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ポケモンSVの対戦人口が激減…既に78万人も減ってしまう「運営の仕方があまりにも粗雑過ぎる」「PJCSで少しでも盛り上がればいいなと思ったのに…」

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「公式大会の不具合こんなんますます対戦人口減るわ」

シーズン1(22年12/2~23年1/5)

ランクマ総人口:1,227,984人
マスボ級到達者:274,877人
総人口に対するマスボ級人口:22.4%
レート2,000達成者:2,613人(0.95%)


シーズン5(23年4/1~23年5/1)

ランクマ総人口:452,353人
マスボ級到達者:112,405人
総人口に対するマスボ級人口:24.8%
レート2,000達成者:456人(0.41%)

引用:http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-59148.html

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『対戦人口』が話題になっています。

みなさんの反応をまとめましたので是非最後までご覧ください。

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【みなさんの反応】

名無しさん
名無しさん

対戦人口は現在50万人切ってて、PJCS予選参加者は購入者の1/10000程度

ぬいぐるみやカードも買わず
外伝作品やアニメにも興味なし

外伝新作やコラボ発表のリプに
対戦バランス調整しろと文句だけは達者

ポケモン公式からすれば対戦勢の声は厄介なクレーマーだよ

尚更大会を開催する意味あるのか?

名無しさん
名無しさん

ポケモン君の対戦人口割合は確かに多くないんだけど、仮に対戦要素をパージした場合、ただ消費されるだけの1ゲームに成り下がって1〜2世代で終わりを迎えると思うよ(詳しくは省くけど対戦は売上よりもコンテンツの維持の面で割と重要なファクターなので)

名無しさん
名無しさん

ポケモンのネット対戦人口は割合としては大したことないのは事実だが曲がりなりにも公式イベントだぞ?運営の仕方があまりにも粗雑過ぎる。

名無しさん
名無しさん

対戦人口だいぶ減ったな。僕もあんましやってないけど。

名無しさん
名無しさん

ポケモンの対戦人口なんて顧客のごく一部(概ねグッズ収益)だったはずなので、PJCSにしても普段のレート周りにしても対して改善する予定はないと思うぞ

名無しさん
名無しさん

そもそも対戦人口が減り方が早すぎる事自体対策が必要だと思うけど、それはそれとして対戦勢も基本はみんなポケモンそのものが大好きな人達だからね(嫌いならわざわざオンライン対戦に潜らない)

名無しさん
名無しさん

ポケモンの対戦人口って別に小学生くらいにも普通にいるし国外にもいるしそれを金の多寡で切り捨てるんですか…?少しは調べたん…?ってなってる

名無しさん
名無しさん

でもポケモン対戦人口って別にそんな多くないんだよな

名無しさん
名無しさん

シンプルにポケモンというコンテンツがみんなの情熱ほど対戦に比重を置いてないんやろうな。対戦ユーザーって多分狙ってる層ではないから過剰に盛り上げる利益もないんでしょ。対戦人口の多いシングルより世界人口の多いダブルが優遇されるのもその辺。そこの意識が変わらないと改善されないでしょ。

名無しさん
名無しさん

格ゲーとかだと購入者数≒対戦人口だろうからオンライン対戦環境整えるのは売上に直結すると思うけど、ポケモンってライトユーザーが圧倒的に多いからね…

名無しさん
名無しさん

オンライン対戦環境整えても影響あるユーザー数って多分売上本数の1/10以下だろうから優先順位低いのはまぁわかる
にしても今回のは色々酷いが

名無しさん
名無しさん

ポケモンの公式大会の不具合ヤバすぎるやろ、こんなんますます対戦人口減るわ

名無しさん
名無しさん

まぁただでさえDLCが先すぎてしかもテラピースが重くて対戦人口減ってるのに今回のPJCSの件でランクマに直接的影響はないけどポケモンもういいやってなる人は多少なりとも出ちゃうだろうね。

名無しさん
名無しさん

冷静に考えると、ポケモン側としては対戦人口の増減は稼ぎに影響しないから、諸々やるだけ無駄みたいな所あるよね
市場規模がデカイ分、グッズや版権の売上の方が稼げてそうだし

名無しさん
名無しさん

まぁこれが運営が胡座かいてるって批判されてる部分なんだろうけど
俺としても、もう少し頑張っては欲しい

名無しさん
名無しさん

ポケモン公式はクソだけどネット対戦なんて購入者の1%もやってないだろうし扱い適当なのも分かる
ネット対戦人口減ってもどうせ売れるからなんも痛くないんだろうし

名無しさん
名無しさん

私はポケモン対戦も運営は大事だと思っていると推測しています。

名無しさん
名無しさん

ポケモンを削り、開発を削り、デバッグを削り、対戦人口を削り、最後に残るものはいったいなんだ。

名無しさん
名無しさん

ポケモンの大会運営は毎年酷い気がするんだけど気のせいかね
何とかしないとどんどん対戦人口減りそう

名無しさん
名無しさん

「ポケモンはプレイヤー人口が少ないからか、レートを参考にしたランダムマッチングであったといっても、同時に対戦サーバーに接続すれば狙ったロム同士をマッチングさせることが比較的容易」と書かれていて裾野(エンジョイ勢)が物凄く広くても対戦人口が増えるわけではないんだなあ

名無しさん
名無しさん

svは強いポケモン使わないとバランス取れてないのが最高にクソゲー
対戦人口なんかにモロに出てるし

名無しさん
名無しさん

ポケモンの対戦人口が減りまくっていることに実況者が言及している動画を見た 概ね思っていることを言ってくれていた 自分としては(あくまでゲーム側がアレってのは大前提として)実況者の動画スタイルとかも少しだけ影響していると思う なんというか世代を経るごとに個性が消えてるような印象

名無しさん
名無しさん

ポケモン、もうシーズン6で対戦人口のピーク過ぎてるだろうに俺がマスターボール級に到達したときの順位が5万位だった。なんだその人口の多さ他のゲームなら一回オンライン対戦したら5万位到達できるぞ。

名無しさん
名無しさん

流石に今回のPJCSの件は酷すぎる
この大会にかけて頑張ってきた人のことを思うとやるせないし今までの時間返せってなるわ
ただでさえポケモンの対戦人口、ましてやダブルバトルなんて少なくてPJCSで少しでも盛り上がればいいなと思ったのにこれじゃあむしろ逆効果やん

名無しさん
名無しさん

対戦人口的に全然釣り合うと思うなあ
ポケモンの対戦人口よりもずっと売り上げが小さい格闘ゲームの会社がお金にならないバランス調整やバランス調整や賞金付き大会を開いているところを見るとね
対戦そのものはそもそも全国大会を昔から行ってるくらいに推してるしね
ゲーフリ主催ではないはずだけど

名無しさん
名無しさん

売り上げと対戦人口が比例しないゲーム

名無しさん
名無しさん

svの対戦人口の低下はテラスピースだと思いますね。
レイド潜るのはマルチなだけでもめんどいのに、全く集まらないし、ポケモンを育ててる感がない気がします。

名無しさん
名無しさん

なんで対戦やる気しないかと言うと
やっぱ1番はディンルーの存在
キョジオーンヘイラッシャの時点で
こいつらくそだりぃって思ってたのに
さらにやべーのが来るという

名無しさん
名無しさん

WCSについて何か公式からの声明は無いんですか?参加者だけではなくて他のユーザーにも説明してください
不信感しかないです

名無しさん
名無しさん

SVのバグ大会だけでなく、ユナイトもザシアンの調整無しってどういうことですか?対戦人口減らしたいんですかね?

初のWCS日本開催楽しみにしたのに…

名無しさん
名無しさん

またポケモン対戦人口減りそう

最後までご覧いただきありがとうございました。

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