「広大なマップの探索が楽しい」
「グラ可愛いしカッコ良い!製品版が楽しみ」
\#ユミア 体験版配信開始🎊/
ゲーム序盤を遊べる&製品版へのセーブデータ引き継ぎも可能!
一足早くユミアの世界を体験してくださいね✨プレイした感想はぜひ #ユミア感想 で投稿お願いします♪
▼#ユミア 3/21発売!プレイ動画も公開中https://t.co/i3G2MRlh04 pic.twitter.com/ik51EZoqPK
— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売!紅白レスレリ発売決定! (@GustAtelierPR) March 17, 2025
[広告]
【みなさんの反応】

・探索と戦闘の手触り◎、若干カメラガタガタするのはちょっとだけ気になる
・腰のシマエナガみたいなのかわいい
・やっぱり戦闘後のカメラワークだけ難アリ
・マップ回転がデフォルトでOFFなのは100点


メニュー画面開くたびにポーズが切り替わるこだわりが良い😊
プロローグからいきなりオープンフィールドだから目標を無視して素材採取したり、遺構探索が出来る!
また、ユミアのブーツで無理矢理崖登りなどなど移動の快適性が過去作より大幅アップ😆


イベントを自動送りにした際、ボイスとボイスの間に妙な間が出来てしまうのはオプションのテキスト自動送り速度を上げれば解決します。
動画は7ですが9か10にした方がより自然になると思います。


簡単な素材で包帯を作れるから色々探索してHPが減っても楽に回復可能で探索継続出来て良い😊
戦闘が1:1パターンと敵のHPがまとまっていて敵の攻撃が激しくなる代わりに一度にダメージを与えられるランブルと2種類あるのも過去作と変化していて好き


ユミアのこのメニュー画面
斜めにしてスタイリッシュな表現にしたいのはわかるのだけど、形は斜めにしても中の文字とかアイコンは縦に配置してもよかったんじゃないかな
戦闘時の画面ぐるぐると相まってプレイしてて久々に3D酔いを感じてる


お前、その表情は何だ!?それでもモンスターの端くれか!?もっと恐ろしい顔してかかってこんかい!
いや可愛すぎでしょマジで。でもボコる、むしろぷにる


手触り、グラフィック良好、製品版楽しみですのぅ。


えー、全TOZAN部の皆さん TOZANの時間がやってまいりました ゼノブレイドクロスDEもTOZANでしたが、こっちもなかなかのTOZANです

ストーリーがどうなるかはともかくゲームとしては面白い!
そしてユミアが思ってたより可愛いです(応援したくなるキャラ!)
システムも便利になってて良いですね


とりあえずハウジング機能は割と神。設置数も結構多いし人によっては結構凝ったの行けそう
センス無いけど超頑張って二階建て作ってみた

ストーリー忘れそうだから探検だけしまくった
アトリエとしてはだいぶ簡単になってるし粗は少なからず見られたけど結構楽しめそう
バトルはフィールド使い分けとかあるから良いとは思うけど正直不出来なアクションゲーとして感じた


画面の振動はオプションからOFFにできるからまずはオプション見ような!!


ラピッドファイアは神技
戦闘もカメラワークも上手くなりたい

とりあえず行けるところまで終了
戦闘楽しいけど焦ると操作がもたついてしまうぜ
アトリエ恒例のたるも見れたので製品版までマップ埋めくらいはしますかね


ローアングルでユミアが消えてしまうのは仕方ないとはいえ、ぶにまで消えてしまうのはいただけない。モンスターもローアングル禁止なのか?w

体験版終わったよい!!
めちゃくちゃストーリー良かったし
先が凄い気になるっ!!
ライザ3以上に開放感凄かったよ!
製品版も楽しみですな!

ユミアのハシゴの降り方が2Bだったw

ユミアちゃんはすごいなー。
靴も自分で作ったんやろうな

アトリエシリーズやったこと無かったけども、意外にそういう人でも楽しめそう。
音楽良いし、キャラにあった声で違和感無くプレー出来る。時々入るPV?アニメーションも良くて、ゲームに惹き込まれる。
あと、ユミアが可愛いw

体験版面白かった!!
初アトリエシリーズだけど買わせていただきます!

[広告]

ユミアのアトリエ体験版、アトリエシリーズ触るのリディー&スール以来だから何もかもが急にすげー進化したように感じる


発売までずーっと遊べそうなぐらい、広大なマップの探索が楽しいのだ…
ワンちゃんナデナデできるし宝物庫とかワクワクするし、オープンワールドだ!って感じで楽しいなあ…


ユミアのアトリエ体験版メインストーリー終わり!
ベリーハードで約3.5時間ぐらい
バトルのアクション要素がライザ3からパワーアップしてて楽しい
ただベリーハードやと味方がすぐにダウンするからまじムズイw
ユミアちゃんかわいいユミアちゃんかわいい


ユミアのアトリエ 体験版PS5にてプレイ❗️
物を動かす時や射撃をする際にトリガーが重くなる[アダプティブトリガー]対応してるのは感動もんだよ〜(^。^)これだけでPS5版で良かったと感じるわ❗️
それと、メインメニューでのユミア達の待機モーション?的なやつバリエーションあって、これまた面白い!


めちゃめちゃ楽しい!マップ探索で時間が溶けまくります…
みんなの表情も豊かだし景色も綺麗で、歩いて戦ってしてるだけでも楽しいです!


要望
❶1回作ったアイテムは素材さえ足りてれば全く同じもの1発で作れるようにして欲しい
❷戦闘終了時、調合開始時などの演出オフにできるようにして欲しい(ロード時間の都合で出来ないのかな?)
❸スキャン弾は敵に照準合わせない限り撃てない仕様にして欲しい(通常弾と間違える)

とりまユミアここまで行った
おかげで〇ンハンで〇虫棍使いたくなったよw


約3時間で体験版クリア
アクションの爽快感と戦略性のあるバトルが非常に楽しい!
探索は自由度が高く快適!エナジー管理は結構重要だけど厳しくはなさそう?
採取するボタンが素材によって違うのはメリハリが出来て良い。
調合はまだ良くわからないけどかなり奥深そう


カメラが壁際になると画面がガクガクすんの勿体ない。ユミアのお膝も気になる…

初見です。 とても好みのキャラです。
グラフィック綺麗! 操作性良し! 収集良し! 戦闘良し! 錬金術まだ良く分かりません。

バトル後の回転で酔うからバトル終わったらすぐに目をつぶるw
まじでこの仕様入れた開発にユミアの銃を使いたい
倒したらそのまま終了で即行動でいいだろw

アトリエシリーズ初プレイで体験版クリア。
ストーリーそっちのけで探索してしまうほど未開の地の探索、新しい素材の収集が楽しい。
かなりの沼だw
戦闘のほうは、アトリエの戦闘ってターン制コマンドだと思ってたけど全然違ったw

体験版ちょっとだけ触った
・主人公の名前が「ユミア」であること
ライザは「ライザリン」だし、ロロナは「ロロライナ」
人気だった黄昏シリーズは略称ではないのでそれを踏襲か?

<良い>
・グラ可愛いしかっこいい
・調合はやっぱりこれだよね、好き
・俺たちのアトリエが帰ってきた
<気になる>
・キーコンを弄ると干渉する(決定、採取ボタンなど。組合せによっては調合進行不可)
・調合開始モーションが長すぎる
・戦闘終了モーションが長すぎる

フォトモードが酷すぎて買う気失せた。
そんなに下から覗かせなくないなら何故こんなキャラデザにした?

あかんぷに可愛すぎる殺せん
ニッコニコでこっちみてくる個体とか銃弾の音にビビりまくって><目になる個体とか可愛すぎる無理好き
コイツら飼わせてくださいお願いします無害な奴らなんですお願いです

Switch携帯モード(not有機EL)です
①調合ボタン押してから4秒ロード入る
②調合したいもの選んでから素材選択画面までのダンス(6秒程度)長い
③アトラスコアを選択すると頻繁にエラーでゲーム終了する
調合を何度も繰り返しするゲームでこれは辛いです、細井さん〜修正お願いします😢

一通りストーリー終わった!
まじでストーリーの期待が高まりすぎてくそ楽しみや😊
ターン制バトルじゃなくなったから、戦闘の最適解が分からない

探索関連は結構突き詰めれてる感じがしてめっちゃ良い
略式調合で弾作れたり壁ジャンで痒い所に手が届く感じ、ここちょっと不便だよなーみたいな所を潰してるの偉すぎる

ゲーム冒頭から戦闘、探索、調合とテンポよく要素解説が来て、自分含むアトリエシリーズ初心者でも慣れていけ易い。物語・キャラも重さと弾け感が両立してそうで期待大!
要望としては、フィールドのカメラ操作に『ボタンひとつでユミアの背後越しにカメラを回せる』仕様追加が欲しい所!
[広告]
お気軽にコメントどうぞ (コメント欄はページ下部へ)
【Amazon 今週の売れ筋商品 ゲーム】
⇒ マリオの商品一覧
コメント