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【反応集】物議の『アサシン クリード シャドウズ』が本日発売!早速プレイしたみなさんの反応は「やっぱり忍になっての城攻めは楽しい!」

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「超絶グラフィックに圧倒される」

「弥助のキャラ付けが面白いね」

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【みなさんの反応】

名無しさん
名無しさん

自由に動けるようになって3つ程ファストトラベル解放した
やってる事はいつものアサクリだけど忍者感あって良い
鍵縄が微妙に使いづらい気が、慣れれば大丈夫かな?

忍装束も良いけどアサシン衣装も欲しいな
アサシンクリードと言えばあのフードだと思ってる

名無しさん
名無しさん

日本が舞台のアサクリをずっと待ってました!

名無しさん
名無しさん
名無しさん
名無しさん

アサシン クリード シャドウズ、あれだけネガキャンされてもそこそこ売れてる辺り、やっぱりゲーム版ドールマイト的な立ち位置では?

名無しさん
名無しさん

あと鉤縄を使わせたいからだと思うけど、今までみたいに、どこでも登れなくなってる?「いや歴代アサシンこんなとこ軽々登ってたって〜!」て思っちゃう。不満はちょこちょこあるけど、まぁ8割9割は今までのアサクリって感じで楽しく遊んでる。

名無しさん
名無しさん

アサクリはフィクションですね。
制作者もそういう認識です。

名無しさん
名無しさん

弥助の刀がのこぎりwww

名無しさん
名無しさん

ゲームそのものより、出る前のアレっぷり(発売延期含む)で、余計に知名度上がったけど、さて・・・

名無しさん
名無しさん

弥助のキャラ付けが面白いね。コテコテ漫画風なんだw

名無しさん
名無しさん

道端の社に二礼二拍一礼と拝むと一定時間バフがかかるってモンハンでいうとこの飯みたいなもんだけど上手いこと考えたな

名無しさん
名無しさん

天王寺攻略一生してる。攻略しながらスクショ撮るから全く物語が進みません!

名無しさん
名無しさん

「アサクリシャドウズ」での花見、衝撃すぎる😂
歴史ファンタジーの解釈の幅って大事だよね!

名無しさん
名無しさん

シリーズ恒例のロード画面
これまではデータ空間だったのが水墨画みたいなのたまらないな

名無しさん
名無しさん

奈緒江のモデルはたぶん石原さとみ、松岡茉優あたりかな

名無しさん
名無しさん

アサクリシャドウズ面白い。過剰に叩かれてただけ

名無しさん
名無しさん

超絶グラフィックに圧倒されてます

名無しさん
名無しさん

今作にも過去作で言う結社、コスモスのような自由に狙える標的がいる
新しいシステム密偵がかなりこのシステムでは有用で、一切ミッションをやらずに密偵で位置を判明させることができる
(過去作でも闇雲に探して出会えたりはした)

名無しさん
名無しさん

突然デカいお寺に遭遇したけど、ここ【四天王寺】やんけ!!あの亀が沢山いる池もある。と言うことはここは現在の天王寺あたりか。知ってる場所がロケーションで出てくるとテンション上がるなあ〜

名無しさん
名無しさん

雨エグすぎて泣きそう。これ荒れた天候とか晴れるまで待つしかないの???

名無しさん
名無しさん

とりあえず堺まで行かねばならなくなったけど、かなり遠いな〜途中で大阪経由して観光するか。それともとりあえず目的地に向かうか…こういうの考えてる時のオープワールドゲーム一番楽しい。

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名無しさん
名無しさん

大自然がすごい、圧巻。

名無しさん
名無しさん

服部半蔵かっけえな

名無しさん
名無しさん

弥助は必要ない空気みたいなキャラって評価してる人がいたけど、主人公ではまずないけど必要なキャラではあったと思うよ
奈緒江はアサシンを何も知らないようだから、アサシンの存在を知る弥助は大事な舞台装置

他にもネタにされてた順次郎もかなり大事なキャラだった

名無しさん
名無しさん

弥助買ったぞ
マップ探索はオリジンズ以降のRPG路線のアサクリだとオリジンズが一番楽しかった
やはり古代エジプト文明は最高
ストーリーは時代劇見てるみたいで楽しいけどマップは地味で映えないねえ

名無しさん
名無しさん

弥助パート入ったけど、普通にこいつかっけぇなw
ピンチで急に現れて流石にかっこよすぎて笑ったわ
ただやっぱオデッセイの戦闘システム嫌いなんだわ・・・

名無しさん
名無しさん

アサクリ朝と夜を切り替える方法ないですか!?夜が暗過ぎるんです。バエクみたいに瞑想して奈緒江も昼夜の切り替えできないの??

名無しさん
名無しさん

たのしい。

名無しさん
名無しさん

プレーヤー数は、25863 で頭打ちか(笑)
ヨーロッパ・北米の今夜でハッキリするだろうけど、Twitchの視聴者数の減少スピードからして…。

名無しさん
名無しさん

織田信長、本人が強いというより本能寺が熱すぎて戦ってる場合じゃないんだけどw

名無しさん
名無しさん

坊さんが映えてた

名無しさん
名無しさん

冬は雪がキラキラしていて綺麗

名無しさん
名無しさん

初代からずっとやってたので、問題作なのか傑作なのか自分でやって判断します。奈緒江のゲームプレイ良い感じだね。グラフィックは思ったより綺麗

名無しさん
名無しさん

もはやこの手のゲームでは常連すぎる建物へ
今作は能力開放には知恵が必要で、その知恵の習得には各地の観光が必要
そうすると今度はデータベースが解禁される

何も知らない人がなんとなく雰囲気を知れる導線になってる
ただゲームだけしたい人からするとちょっと面倒

名無しさん
名無しさん

このお絵描き、その辺走り回ってると至る所で遭遇する
何種類あるんだろう

名無しさん
名無しさん

シャドウズ・・・ではなくアニムスハブの要素で異常現象
現代編としてというよりデイリーミッションの類
メモリーが不安定になっているから修復しないといけないっていう一応のストーリーがある
たくさんクリアすると最近でいうバトルパスが進む(無料)

名無しさん
名無しさん

今作は匍匐がかなり便利で、今まで隠れられなかった草むらでも隠れられるようになった
匍匐でしかいけない道もあるから探してみると面白いかもしれない
(多分代わりに下方向フリーランで出てたスライディングが消えた?)

名無しさん
名無しさん
名無しさん
名無しさん

九字切りで見れる奈緒江(過去)編は多分テンポの関係で生まれたものな気がする
過去作では、イーグルダイブの解禁等が長かったりしてダレたけど、今作では全部カットで九字切りで見ることになる
直近で例えるとミラージュの冒頭からバシムの訓練パートの終わりまで

名無しさん
名無しさん

今作は敵の頭も良くなってる
過去作みたいにプレイヤーが草むらに逃げるとあてもなく草むらを彷徨うんじゃなくて、手当たり次第に草を壊して隠れ場所をなくしてくる

名無しさん
名無しさん

今作は過去作と違って使用中の武器が表示される仕様から装備中全ての武器が表示される仕様に変わってる
その影響からか装備中の武器に合わせてできる暗殺が変化するようになった
刀→障子越しの暗殺
短刀→ダブルアサシン
鎖鎌→ラッシュアサシン風遠距離暗殺

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